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Get Lamp

Textadventure-Doku: »Packender, intensiver als andere Spiele«

01.12.2010, 15:39, Text: Jan Bojaryn

Mr. Scott, warum macht man 2010 eine Doku über das Spielgenre Textadventure?
Ich hatte das Gefühl, dass die Bedeutung der Textadventures in Vergessenheit zu geraten droht. Viele der Entwickler wurden jetzt erstmals ohne kommerziellen Hintergedanken interviewt. Entwickler wie Scott Adams oder die Infocom-Mitglieder die Geschichte der goldenen Achtziger erzählen zu lassen war mein größtes Anliegen.

Was ist aus Ihrer Sicht heute überhaupt noch das Faszinierende an Interactive Fiction? Was hat sie, das andere Medien nicht bieten können?
Gut gemachte Interactive Fiction ist packender, intensiver als andere Spiele.

Außerdem kann sie Themen von Trauer über Romantik bis Wahnsinn und Politik erkunden. Es wird noch lange dauern, bis Grafik-basierte Spiele da aufholen. Wenn ein herkömmliches Top-Spiel überhaupt Wahlmöglichkeiten bietet oder emotionale Tiefe erreicht, ist das eine große Nachricht - bei Interactive Fiction ist das längst normal.

Wie gut wird »Get Lamp« von den Menschen aufgenommen?
Schon im ersten Monat haben ein paar Tausend Leute den Film gekauft, es wurden Vorführungen und Viewing-Partys organisiert. Ich bin sehr zufrieden.

Die »Get Lamp«-DVDs selbst sind eine Herausforderung für den Zuschauer: Viele Inhalte wie die Untertitel verstecken sich, einige lassen sich nur per Computer anschauen. Interactive Fiction ist etwas für Entdecker. Die DVDs auch?
Der Film sollte an Interactive Fiction erinnern - einige Szenen erklären sich nicht von Anfang an. Vielen Zuschauern fällt zum Beispiel irgendwann erst die Laterne auf, die in fast jeder Einstellung versteckt ist - das Finden wird zum Suchspiel. Ich hoffe, dass die DVDs allen Interessierten einen Haufen Informationen liefern. Dass sie aber auch dann Spaß machen, wenn man sich nicht alles anschauen will.

Wird Interactive Fiction jemals wieder populär werden können?
Falls mit »populär« dieselbe Größenordnung wie bei Konsolen- oder PC-Games gemeint ist, dann Nein. Ich glaube nicht, dass sich reine Textadventures je wieder in großem Maße verkaufen werden. Es gibt aber immer eine Chance, dass eine Mischform mit Grafik und anderem Interface einmal greifen könnte. Mich darauf verlassen oder es erwarten würde ich allerdings nicht. Aber ich werde gerne überrascht.

Hier gehts zum Hauptartikel »Abenteuer Wort - Computer Textadventure

»Get Lamp« (USA 2010; R: Jason Scott; www.getlamp.com)




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aus Intro #188 (Dez 2010/Jan 2011)
 
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