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NeverDead

Enthauptung mit Zombie

14.02.2012, 11:55, Text: linus volkmann

»Manche interaktiven Objekte, die Sterbliche töten würden, verstümmeln dich nur.« Nur? Na, wenn’s weiter nichts ist. »NeverDead« wirft mit den Armen und Beinen seiner Hauptfigur und bringt referenzreichen Splatterwitz ins Actiongame.

Es wird nicht bei einem Mal bleiben, dass Dämonenjäger Bryce Boltzmann den Verlust eines seiner Gliedmaßen zu beklagen hat. Aber alles nicht so wild, nicht moderne Chirurgie oder das öde Selbstverarzten von späteren Teilen der »Metal Gear«-Reihe lösen die Spontan-Amputationen in Wohlgefallen auf, nein, der Held zeigt sich einfach verflucht. Vor Epochen tötete der Dämonenpräsident Astaroth seine Frau und bescherte Bryce die Bürde der Unsterblichkeit. Die hat den einst glanzvollen Helden komplett abgefuckt, und nun kämpft er sich voll Zynismus als eine Art Privatdetektiv durch die Tage beziehungsweise durch eine aggressive Monsterrevue. Eingebüßte Körperteile kann er wieder aufnehmen oder gleich so nutzen, dass er damit Hindernisse überwindet.


Den eigenen Kopf abreißen und hinter unüberwindbare Mauern werfen? So weit, so übergeschnappt. Aber wer wollte nicht mal den »Schwarzen Ritter« aus »Die Ritter der Kokosnuss« spielen, der trotz verlorener Gliedmaßen noch ganz schön das Maul aufreißt? Die In-Game-Grafik dazu reizt die Möglichkeiten der PlayStation2 voll aus – schade nur, dass man an der dritten Generation der Konsole sitzt. Hängt man zudem als Kopf an einem der in der Summe zahlreichen Grafikbugs fest und beißt eins der »The Critters«’esken Monster unablässig auf einen ein, dann lehrt einen das Spiel plötzlich unfreiwillig, wie grauenhaft Unsterblichkeit wirklich sein muss. Einziger Ausweg: der private Gottmodus, also: Das Spiel neu starten. Unterm Strich lässt hier im Gameplay einer der originellsten Titel der Saison die Chance, wirklich Kult zu werden, etwas zu fahrlässig liegen.



»NeverDead« für PS3 und Xbox 360 (Konami) VÖ 02.02.



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