Gemini Rue
Blade Runner beim Optiker
12.10.2011, 16:28, Text:
Jan Bojaryn
Ja doch, »Gemini Rue« soll so aussehen. Warum auch nicht? Adventures sind so altmodisch, da kann man auch gleich Technik auf Urzeitniveau als Nostalgie verkaufen. Im Seniorenkostüm steckt aber ein junger Frechdachs.
Die Spielewelt im Jahr 1993: Statt ihren Grafikfetisch zu pflegen, besinnt sich die Games-Industrie auf komplexere Geschichten für erwachsene Spieler. Nicht das Adventure stirbt aus, sondern der Shooter. Nur in einigen Spielen tauchen noch vereinzelte Action-Elemente auf, die sich allerdings streng der Geschichte unterordnen. In so einer Welt hätte »Gemini Rue« entstehen können. Warum es stattdessen Jahrzehnte nach dem eigentlichen Ende grob auflösender Grafikadventures zur Indie-Sensation (inklusive deutscher Übersetzung) aufsteigt, und warum sich irgendjemand plötzlich für die brillanten Mauerblümchen der seit Jahren blühenden Indie-Adventure-Szene interessiert, ist eher unklar.
Nicht dass man »Gemini Rue« den Ruhm nicht gönnen mag. Früher wäre es sofort zum Klassiker aufgestiegen: Der Science-Fiction-Plot wird durchaus ernst genommen; nie nervt es mit Verbeugungen vor »Monkey Island«, hilflosen Zitaten aus angestaubten Abenteuerfilmen oder Inventarrätseln, die ja doch immer mit dem verzweifelten Versuch enden, alles sinnlos ineinanderzustecken. »Gemini Rue« ist eine elegant erzählte eiskalte Geschichte über Menschen im Kampf um Sinn und Würde. Auch nicht neu, aber gut. Zwar sieht es ganz ernsthaft so aus wie Spiele vor 20 Jahren, aber es spielt sich moderner. Nur die eingestreuten Actionsequenzen sind simpel, langweilig und eindimensional. Anderswo sieht man besser aus, wenn man mit Knarre im Anschlag hinter einer Mauer kauern will, klar, nur ist da dann eben die Story Mist.
»Gemini Rue« für PC (Daedalic)
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