Xenoblade Chronicles
Da klimpern die Harmoniemünzen
02.09.2011, 17:36, Text:
Jan Bojaryn
Der Homs Shulk entdeckt beim Versuch, Bionis vor den Mechon zu beschützen, das wahre Monado. Wird er davon satt? Jan Bojaryn hat sich nicht verwirren lassen und führt jetzt regelmäßig Harmoniegespräche.
Unbekannte Fantasy-Szenarien wirken beim Erstkontakt immer unfreiwillig komisch. Alles hat einen neuen Namen. Menschen heißen Homs, die Welt Bionis und das Superschwert Monado. So vergehen die ersten Stunden mit der Suche nach Antworten. Wo ist das Kollektikon? Was heißt PhA? Hinter den Worthaufen liegt allerdings eine sehr menschliche Geschichte, die Freundschaft und Loyalität zu wichtigen Spielmechanismen erhebt. Ohne gutes Teamwork und Harmoniegespräche klappt's auch nicht mit dem dringend benötigten Teamangriff, von der Kettenverlängerung ganz zu schweigen.
Schade, dass die Homs aus der Nähe bei aller Liebe aussehen wie Pixelbrei. Offenbar stößt die Wii hier an ihr Limit. Das ist spätestens vergessen, wenn die erste große Grünfläche erreicht ist. Denn eigentlich ist »Xenoblade Chronicles« ein Wander-Rollenspiel: Grasbüschel wiegen im Wind, am Wasserloch rasten Fantasy-Flamingos, unwahrscheinliche Gebirgszüge türmen sich am Horizont auf, und auch die Panflöte freut sich.
Ätzende, Jahrzehnte alte Traditionen japanischer Rollenspiele streift »Xenoblade«einfach so ab: Fast immer darf man einfach abspeichern. Kämpfe beginnen dramatisch und enden schnell. Nirgendwo verstecken sich unsichtbare Mauern. Shulk darf einfach von der Steilklippe springen, und wenn er im Wasser landet, schwimmt er unten weiter und findet wahrscheinlich auch noch den lang gesuchten Schienbeinmolch oder eine Hasendiode. Bekloppte Namen für alles sind ein Klischee, aus dem auch »Xenoblade« nicht ausbrechen will.
»Xenoblade Chronicles« für Wii (Nintendo)
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