Alice: Madness Returns
für Xbox 360, PS3 und PC (EA)
21.06.2011, 14:49, Text:
Gregor Wildermann
Mario, der Master-Chief, Sam Fisher oder Lara Croft – der Videospielindustrie gelingt es eher selten, eigenen Helden dauerhaft Leben einzuhauchen. Dabei ist es
gar nicht mal zwingend notwendig, eigene Figuren zu erschaffen, wo doch so vielen bestehenden das Wort Abenteuer praktisch auf der Stirn geschrieben steht
Vor genau zehn Jahren interpretierte der ehemalige Doom-Leveldesigner American McGee die absurde Welt von »Alice im Wunderland« völlig neu, sponn für sein PC-Spiel eine Fortsetzung des Originals.
Alice war gefangen im Wunderland, das voller Gefahren und Herausforderungen steckte, gegen die sie sich mit Messern bewaffnet zur Wehr setzte. Nun kehrt Alice, geprägt von den Erinnerungen an ihre ermordeten Eltern, mit fliegenden Haaren wieder zurück und darf beweisen, welch starke Frau in ihrem Videospielkörper steckt. Während das Artwork, die Waffen (eine Pfeffermühle als spuckende Gatlingkanone) und das Charakterdesign dieses Spiel immer noch zum Unikat machen, bediente sich der in Shanghai beheimatete Entwickler Spicy House bei den Stilmitteln des Gameplays so ziemlich überall: Shooter, Jump'n'Run, Adventure, Rollenspiel. Der bunte Mix sorgt für Abwechslung, wirkt aber auf die komplette Länge des Spiels auch etwas zerfahren.
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