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Split / Second: Velocity

Funracer-Alarm

29.06.2010, 17:14, Text: Jan Plogmann, Felix Scharlau

Warum ein Rennspiel nicht mal so nennen wie eine potenzielle Physik-Doktorarbeit eines Harvard-Absolventen?

Gesagt, getan. Physik ist dann auch der entscheidende Kick dieses aufpolierten Rennspiels. Genauer: die Verbreitung von Schockwellen. „Split / Second: Velocity“ lebt von Kurven-Drifts, mit denen eine Explosions-Anzeige aufgeladen wird. Wird diese Waffe zum Abschuss gebracht, explodieren vor den Gegnern Busse, stürzen Brücken ein oder kippen Tanker zur Seite auf die Fahrbahn. In diesen kreischenden Sekunden ist das Spiel ein Riesenspaß, nicht zuletzt, weil man anschließend, wenn man nicht geschickt fährt, auch selbst mit 230 auf den ausgebrannten Bus prallen kann, den man eben noch auf die Fahrbahn expediert hat.

Zwischen den Schüssen dröppeln die Runden leider häufig dahin – das Auto scheint wie auf Schienen zu fahren, der urbane Streckenrand ist nett anzuschauen, aber mehr auch nicht.

Split / Second: Velocityfür PC, PS3 und Xbox 360 (Disney)



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