Ghostbusters
Die Geister, die ich rief
27.07.2009, 15:41, Text:
Felix Scharlau
Ähnlich spannend wie die Jagd nach Geistern war in den letzten zwei Jahren die Frage, ob, wann und wo das von Dan Aykroyd und Harold Ramis geschriebene "Ghostbusters"-Videospiel nun eigentlich veröffentlicht werden würde.
Gefühlt stündlich wechselten Publisher, wurden Veröffentlichungstermine bestätigt oder dementiert, wurde die Fachpresse eingeweiht oder wieder vertröstet. Jetzt ist das Spiel, das der Handlung eines dritten Filmteils vorgreifen soll, in den Läden. Bei uns aufgrund erkaufter Exklusivität zunächst nur in der PS3-Version, in den USA bereits für alle der geplanten Plattformen.
Zu Beginn des Spiels lernt man als Rookie unter dem "Ghostbusters"-Film-Trio (mit den Originalstimmen von Aykroyd, Murray und Ramis - sowohl Englisch als auch in Gestalt der deutschen Synchronstimmen) das Einmaleins des Geisterjagens. Im Keller des Hauptquartiers heißt es, den Einsatz von Protonenstrahl, PKE-Meter und der "ghost trap"-Boxen zu studieren. Hierbei zeigt das Spiel schon auffällige Facetten, die es in den nächsten circa sieben Stunden Spielzeit nie mehr ganz ablegen wird. Als da wären: a) Die Grafik sieht mitunter hervorragend aus (Wände, Teppichböden), mitunter überraschend lieblos (Gesichter, manche Cutscenes). b) Das Spielprinzip ist nur so sinnvoll wie die Handlungsgrundlage des Films. Heißt: Nach mehrminütigem Protonendauerfeuerinferno, in dem man endlich selbst mal mit Geistern ringen durfte wie mit Haien beim Hochseefischen, beschleicht den Spieler mitunter das Gefühl, all das hier überfordere ihn. Macht zwar Spaß, aber Überblick oder wirkliche Kontrolle über das Geschehen und das eigene Gerät kommen einem mitunter abhanden. c) Arne Elsholtz, die deutsche Synchronstimme von Bill Murray, lispelt neuerdings so, als hätte er Teile seines Gebisses nicht drin. War übrigens auch schon bei "Illuminati" so. Seltsam. Zurück zum Spiel: Bock auf die 80er-Version von Protonen-Counterstrike mit Humor? Genau richtig. Spiel-Highlights: Return des Marshmallow-Manns und der Einsatz des Sandstrahlers, Entschuldigung: Protonenstrahls auf Hotel-Fußböden und -wände, obwohl gar keine Geister da sind. Sorgt für toll aussehende Brandspuren und lässt einen Schadenszähler im Bild in den fünfstelligen Dollarbereich hochschnellen. Mach das mal zu Hause!
Ghostbusters: The Video Game für PS2 und PS3 (erhältlich) sowie (ab Oktober) für PC, Xbox 360, Wii, DS (SCEE / Atari)
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