Prototype
Wahnsinn mit System
08.07.2009, 18:48, Text:
Gregor Wildermann
Jeder Gamer kennt das: Man spielt, und es dauert nicht lange, bis man die ersten Flüche und Schimpfwörter ausstößt. Wut wechselt irgendwann in Enttäuschung, und wieder einmal hat man Stunden mit einem Videospiel verbracht, dessen Mängelliste man am liebsten in ein Strafregister verwandeln möchte.
Aber was zeichnet ein gutes, wenn nicht sogar ein außergewöhnliches Videospiel eigentlich aus? Die Antwort von Radical Entertainment, die "Prototype" entwickelt haben, wäre sicherlich lang, dabei haben sie mit ihrem aktuellen Spiel schon einen wesentlichen Faktor verwirklicht: Während des Spielens hat man das Gefühl, etwas Neues zu sehen - und doch erkennt man Bezüge zu vertrauten Ideen und Umgebungen.
Da wäre zum einen der Handlungsort New York, der in naher Zukunft verwüstet wird und selbst nach einer schrecklichen Katastrophe immer noch genügend Wiedererkennungswert besitzt. Wer an Will Smith in "I Am Legend" denkt, kann sich das ungefähr vorstellen. Dann wäre da die Hauptperson Alex Mercer, der plötzlich feststellt, dass er seine ganze Vergangenheit im Crashkurs nachholen muss. Ganz zu schweigen von seinen neuen übernatürlichen Fähigkeiten: weite Luftsprünge, schlagartig mutierende Sichelarme und die Möglichkeit, durch Berührung eines anderen dessen Persönlichkeit anzunehmen. Wem diese Ideenelemente wie ein kruder Mix aus "Spider-Man", "Matrix" oder "Terminator" vorkommen, dem mag das zunächst übel aufstoßen. Immerhin besteht mittlerweile nahezu jedes zweite Videospiel aus Bildern und Ideen, die James Cameron, Ridley Scott oder George Lucas schon längst auf Zelluloid gebracht haben. Aber in "Prototype" werden diese Elemente so absurd gemixt und im Gameplay verwoben, dass man immer wieder erstaunt ist und neugierig weiterspielt. In der Rolle von Alex Mercer kann man als Formwandler unter dem Motto "deceive or destroy" immer wieder neu entscheiden, wie die jeweilige Situation geklärt wird. Und gerade, weil alles so unwirklich und schnell geschieht, erscheint die Gewalt dieses +18-Titels fast schon sinnvoll. Andere Spiele mit ähnlichen Settings wie "Alone In The Dark" oder das neue "Infamous" wirken dagegen erschreckend holprig, langsam und veraltet. "Prototype" stellt keine tiefschürfenden Fragen, Antworten liefert es allerdings mit Überschallgeschwindigkeit. Und das ist das Mindeste, was man von einem guten Videospiel erwarten sollte.
Prototype für PS3, PC und Xbox 360 (Activision)
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