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Bionic Commando

Rückkehr eines Arcade-Titels

[für PS3, Xbox 360, PC (Capcom)]

10.06.2009, 19:14, Text: Gregor Wildermann

Wie viel wert sind alte Spielhallenerinnerungen? Gerade in der eher jungen Computerspielgeschichte wirkt ein Arcade-Titel von 1987 oft bloß wie eine prähistorische Visitenkarte - neu interpretiert jedoch, kommt seine alte Spielidee, wenn es gut läuft, imposanter daher.

In diesem Fall verwandelte der schwedische Entwickler Grin den Helden aus "Bionic Commando" von Super Joe in Nathan Spencer, und die Handlung spielt nun in Ascension City, die nach einem nuklearen Terrorangriff völlig verwüstet wurde. Geblieben ist die Idee eines bionischen Greifarms, mit dem Spencer nun wie eine Mischung aus Tarzan und dem Million Dollar Man den Kampf gegen die Terroristen aufnimmt.


Einmal erlernt, funktioniert die ungewohnte Bewegung und Arbeitsweise des Arms recht gut. Dennoch sollten selbst erfahrene Spieler die einfachste der drei Schwierigkeitsstufen wählen, denn Flug und gleichzeitiger Kampf durch Tunnel, Häuserschluchten und Waldgebiete sind eine echte Herausforderung für die eigene Koordination. Nervig bleibt, dass die Spielfreiheit immer wieder unsinnig eingeschränkt wird. So können andere Waffen nur an festgelegten Wechselpunkten getauscht werden, blauer Nebel grenzt zu viele Bereiche ein, und der Held muss auch das Wasser meiden, da dort wie beim Föhn in der Badewanne das frühzeitige Ableben droht. Abseits davon bleiben die Soundkulisse und die Hauptcharakterstimme von Faith-No-More-Sänger Mike Patton ein Indikator, dass in diesem Spiel mehr steckt, als ein trashiger Name vermuten lässt.



Bionic Commando für PS3, Xbox 360, PC (Capcom)



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