Sportsimulationen 2009
Stangenware trifft Science-Fiction
27.10.2008, 15:21, Text:
Gregor Wildermann
Das alljährliche spätherbstliche Ritual von immer neuen Videospiel-Teilen der bekannten Sporttitel begeistert und irritiert zugleich. Denn die meisten bewegen sich irgendwo zwischen innovativem In-Door-Entertainment und billiger, kosmetischer Neuauflage. Dabei könnten Sportspiele in Zukunft so viel mehr sein. Weiß Gregor Wildermann.
Wann werden Computerspiele denn nun endlich auch bei uns jenseits von Lippenbekenntnissen als Teil des modernen Kulturkanons angenommen? Ein kurzer Blick nach England macht neidisch: Dort reiht sich in eine Werbekampagne der Zeitung The Times neben Barack Obama oder Olympiagewinnerinnen eben auch Nico Belic aus "GTA4" als öffentliches Phänomen der Jetztzeit ein. Und im Fernsehen lässt sich Wayne Rooney im Stil einer Blockparty beim Spielen von "FIFA 09" inszenieren. Warum auch nicht: Fußball und generell Sport sind schließlich der größte gemeinsame Nenner, auf den sich alle einigen können. Warum krakeln Günther Netzer und Buddy Delling so verkrampft auf einem Touchscreen, wenn sie die wichtigsten Szenen auch dreidimensional im Videospiel nachspielen könnten? Zu modern?
Blickt man auf den Aufwand an Mensch und Material, unter dem heutige Sporttitel produziert werden, die Kritiker würden schnell verstummen. Allein in Vancouver (Kanada) beschäftigt Electronic Arts knapp 2000 Mitarbeiter für die Arbeit an den Titeln ihres Sport-Portfolios. Zum Gebäude am Stadtrand gehören ein eigener Fußballplatz, ein In-Door-Basketballcourt und das größte Motion-Capturing-Studio in ganz Nordamerika. Selbst große Filmfirmen Hollywoods wären technisch nicht in der Lage, einen ganzen Box-Ring oder eine Skateboard-Rampe in Echtzeit und mit allen Bewegungsdaten aufzunehmen wie hier. Mit der Einführung der neuen Konsolengeneration stieg so längst nicht nur das Maß an rein optischen Spielerdetails. Mittlerweile macht es in guten Spielen einen großen Unterschied, wie schwer ein Gegner beim Angriff ist, mit welchem Bein er grätscht und welche Folgen eine der mehreren Foulmöglichkeiten hat. Gerade die Inszenierung hat bei den EA-Sporttiteln eine lange Tradition, und trotzdem holte man sich in den letzten Jahren noch Unterstützung von Personen mit Kinoerfahrung, die mit ihrer Sicht von Kamerawinkeln und Zeitlupen die beiden Medien näher zusammenrücken lassen. Bleibt die Frage, was der virtuelle Sport vom realen Sport und umkehrt noch lernen kann. Während im Geschäft mit Sportübertragungen längst feste Regeln gelten, können Spiele noch ganz neue Freiheiten in Anspruch nehmen. Vor allem die technischen Möglichkeiten der Konsolen wie ihre Online-Anbindung haben die wirklichen Neuerungen gebracht.
Während in "Pro Evolution Soccer 2009" (siehe Review auf der nächsten Seite) ein Figuren-Editor die USB-Kameras der beiden Konsolen für eigene Avatare nutzt, werden in "FIFA 09" Spieler-Updates, Trainerentlassungen oder langwierige Verletzungen über die jeweiligen Online-Updates aktualisiert. In "NBA Live 09" wird die Aktualität sogar noch weiter getrieben, wenn tägliche Updates amerikanischer Basketballprofis auch die Gesundheitswerte umfassen. Dirk Nowitzki hat gerade ein Formtief? Das weiß deine Konsole schon längst. Und wie profitiert man auch offline sportlich vom Starfaktor des Spiels? Zum Beispiel, wenn man innerhalb von "Tiger Woods PGA Tour 09" den Tipps von Hank Haney lauscht, der schon Tiger Woods das Golfen beigebracht hat. Zum perfekten Golfer wird man damit zwar noch lange nicht, aber die Steuerung der Wii lässt schon ahnen, wie realistisch Sporttitel noch werden können. Den ersten Snowboardtitel von Shaun White setzte Entwickler UbiSoft auch für das Balance Board um, und EA-Sports-Chef Peter Moore denkt auch offen über einen Martial-Arts-Titel nach. Der schwarze Gürtel als Heimkurs an der eigenen Konsole? Mal schauen.
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