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Games Convention 2008

So ballern wir in Zukunft

22.09.2008, 13:24, Text: Felix Scharlau

Die größte Spielemesse Europas ist für das laufende Jahr Geschichte - für Leipzig vielleicht sogar für immer. Felix Scharlau war drei Tage vor Ort und hat neben Tinnitus und nervösem Zucken die wichtigsten Spiele-News im Ticker mitgebracht.

Rockstar Games: Die Entwickler von "GTA" ließen es vergleichsweise ruhig angehen. Am 10.10. erscheint der neue Teil der "Midnight-Club"-Rennserie (sieht sehr gut aus) sowie die PC-Version von "GTA IV" (ca. Okt/Nov). Darin wird es offenbar unter anderem möglich sein, eigene Kartenpunkte zu setzen und jene um selbst gemachte Screenshots des jeweiligen Ortes zu erweitern. Ferner wurde für Anfang 2009 eine dreidimensionale DS-Version von "GTA" angekündigt, die in einem Stadtteil der aktuellen Liberty City spielen soll.


Konami: Neben dem Spätherbst-Standard "Pro Evolution Soccer 2009" stehen am 30.11. unter anderem das Horror-Adventure "Silent Hill Homecoming" und "Rock Revolution", ein Next-Gen-Musikspiel mit eigener und überzeugender Schlagzeug-Hardware, an. Fremde Peripheriegeräte von zum Beispiel "Guitar Hero" sollen mit dem System kompatibel sein.

Ubisoft: Viele Augen richteten sich hier auf den zweiten Teil des Insel-Shooters "Far Cry". Faszinierend war aber anstelle des regulären Baller-Gameplays vor allem der Insel-Editor, der es erlaubt, komplette Inseln und somit Maps selbst zu designen. Inklusive Vegetation, Gebäuden, Flüssen, Straßen. Sah fantastisch aus. Verpasst haben wir leider die Präsentation des neuen Wii-Titels "Rayman Raving Rabbids TV Party", offenbar "das erste Spiel, das man mit dem Hintern" (PR-Text), pardon: Arsch steuert.

Sony Computer Entertainment: stellten unter anderem die neue PSP 3000 vor. Die besitzt ein besseres Display und dürfte bald zum Telefonieren genutzt werden können. Ferner kommt bald mit "Little Big Planet" das süßeste Spiel des Jahres. Das 2,5-D-Jump'n'Run punktet dabei vor allem im Bereich Customizing und Level-Editing. Via PlayStation-Kamera können reale Objekte abfotografiert und dann in der Konsole an die Umwelt angepasst werden. Toll.


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aus Intro #165 (Oktober 2008)
 
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