Geheimakte 2 - Puritas Cordis
Alias Point&Click-Revival?
18.08.2008, 18:30, Text:
Felix Scharlau
"Geheimakte Tunguska" hieß eines der schönsten und erfolgreichsten PC-Computerspiele des Jahres 2006. Dieser Tage erscheint der Nachfolger. Felix Scharlau sprach mit Steffen Schamberger, dem Produzenten des Point&Click-Adventures, über "Geheimakte 2" und das Revival eines ganzen Genres.
Die Veröffentlichung von "Geheimakte Tunguska" fiel in eine Zeit, als Point&Click-Adventures gemeinhin als abgeschrieben oder zumindest Randphänomen galten. Wie sehr überraschte euch selbst der Erfolg eures Spiels 2006?
Es ist natürlich ein tolles Gefühl, wenn man für fast zwei Jahre extrem harte Arbeit mit vielen Entbehrungen gleich doppelt belohnt wird: Einerseits mit guten Verkaufszahlen, andererseits (und das ist ungelogen tatsächlich fast noch wichtiger) mit Fans, die uns mit ihrem Feedback die Kraft gegeben haben, uns auch für den zweiten Teil wieder den Hintern aufzureißen.
Was ist aus eurer Sicht das Besondere an den beiden Titeln?
Das Besondere ist unter anderem, dass wir mit "Geheimakte" keine bestimmte Zielgruppe wie zum Beispiel die Hardcore-Gamer im Auge haben, sondern versuchen, über die Thematik und die kinderleichte Bedienbarkeit Spieler jeden Alters und Geschlechts zu begeistern. Das scheint bei "Geheimakte 1" sehr gut geklappt zu haben, und "Geheimakte 2" wird sicher ein mehr als würdiger Nachfolger.
Wie schwierig war bei der Entwicklung jetzt der Spagat, mit der Fortsetzung einerseits an die Tradition des Vorgängers anzuknüpfen, gleichzeitig aber Fans Neues zu bieten?
Die vielen Käufer von "Geheimakte Tunguska" haben uns - vor allem auch im offiziellen Forum - sehr schnell Feedback gegeben, was ihnen besonders gut gefallen hat, was auf keinen Fall geändert werden soll und was sie sich noch wünschen. Schon während der Arbeit an Teil 1 wurde die Liste mit den Sachen immer länger, die wir aus zeitlichen Gründen nicht mehr umsetzen konnten und uns deshalb für den Nachfolger notieren mussten. Jetzt findet man in wirklich allen Bereichen Neues. Manches sticht sofort ins Auge, wie zum Beispiel der Zoom bei Dialogen oder dass die Charaktere nun selbstständig schneller Laufen, wenn sie größere Strecken zurücklegen müssen.
Andere Änderungen bemerkt der Spieler vielleicht gar nicht sofort. Aber wenn es ihm vorkommt, als ließen sich die vielen Gegenstände beim Rätseln deutlich komfortabler handhaben, könnte das am seitenweise umschaltbaren Inventar liegen, das wir jetzt optional zum einzelnen Durchschalten der gesammelten Gegenstände anbieten. Das ist übrigens ein Feature, das schon für die DS-Version von "GAT" verwendet wurde. Und auch das überarbeitete Dialogsystem mit den eingeblendeten Porträts der Gesprächsteilnehmer wurde aus der Portierung für Nintendos Handheld aufgegriffen. So werden wir für die Anfang 2009 geplanten Wii- und DS-Umsetzungen von "Geheimakte 2" einerseits Features der PC-Fassung übernehmen, andererseits aber auch jede Menge Verbesserungen einbauen. Wir sind gespannt, was von den Fans diesmal so alles vorgeschlagen wird.
Geheimakte 2 - Puritas Cordis für PC (Deep Silver / Koch Media)
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