Shigeru Miyamoto
Super Marios Vater über Wii Fit
28.05.2008, 13:03, Text:
Gregor Wildermann
Shigeru Miyamoto (geb. 1952) erfand einst "Donkey Kong", "Mario", "Zelda" und "Nintendogs" und ist damit entsprechend unbestritten der einflussreichste Videospiel-Entwickler der Welt. Ein Idol von Millionen ist er ohnehin. Gregor Wildermann sprach mit dem heutigen Nintendo-Hauptmanager in New York über den neuesten Clou seiner Firma: die Fitness-Software Wii Fit und ihre revolutionäre Hardware, das Balance Board.
Aus dem Wiegen des eigenen Gewichts haben Sie ein Spiel gemacht. Eine solch banale Idee würden ja eigentlich nicht so viele Menschen mit Spielspaß verbinden.
Ich selbst habe mir auch große Sorgen darüber gemacht, dass Wii Fit vom Publikum nicht angenommen werden könnte. Aber natürlich ist es ein Unterschied, ob man im Badezimmer nackt auf eine Waage steigt oder ob man im Wohnzimmer mit der ganzen Familie Wii Fit ausprobiert. Wenn ich mir ein Spiel ausdenke und es mir von Anfang an Spaß macht, hat es in der Vergangenheit auch meistens für andere Leute funktioniert. Wii Fit ist ja auch mehr als nur eine Waage, und genau deswegen macht es auch zum ersten Mal richtig Spaß.
Einer Ihrer Mitarbeiter hatte ja die entscheidende Idee. Nach dem Vorbild der Sumoringer, die sich mittels zweier Waagen wiegen müssen, erhob er das Ausbalancieren zum Spielprinzip. Wären Sie selbst gerne auf die Idee gekommen?
Wir arbeiten ja in einem Team und haben regelmäßig sehr lange Beratungen über ein neues Spiel. In diesem Prozess werden dann sehr viele Ideen geboren oder auch wieder verworfen. Aber Sie haben recht, dass die Idee für zwei Waagen nicht von mir kommt. Wichtig ist wohl nur, dass keine andere Firma diese Idee hatte.
Über Wii Fit werden potenziell viele Menschen das erste Mal überhaupt mit einer Spielkonsole in Kontakt kommen. Was bedeutet das für Nintendo?
Wir wollen mit Wii Fit nicht etwa das nachmachen, was andere Firmen im Bereich der Fitnessindustrie bereits gemacht haben. Nintendo interessiert eher, den Bereich der Videospiele für möglichst viele Menschen zu öffnen. Videospiele galten für eine lange Zeit als Kinderspielzeug, das für Erwachsene tabu war. Dabei ist es ja möglich, dass die ganze Familie geschlossen mit einem Videospiel Spaß haben kann.
Im Vergleich zur Literatur und dem Kino werden Computerspiele aber immer noch nicht ernst genommen.
Videospiele sind ein interaktives Medium und gehorchen ganz anderen Gesetzen als Bücher oder Filme. Der Vergleich ist also eher unfair, denn Videospiele müssen natürlich auch dafür sorgen, dass der Wert ihrer Interaktivität dem Spieler bewusst wird. Erst dann liefern Spiele Erfahrungen, die im Bewusstsein der Menschen ähnlich wie Bücher oder Filme verankert werden.
Wird es jemals einen animierten Mario-Film geben?
Auf den ersten Blick mag das Kino gewisse Ähnlichkeiten mit Videospielen haben, aber die fehlende Interaktivität ändert dann doch die Grundregeln. Nintendo hat und wird Pläne für Filme haben, aber momentan gibt es da nichts, dass ich ankündigen könnte.
Wird es für Wii Fit in Zukunft noch andere Einsatzmöglichkeiten geben?
Am Anfang konnten wir andere Entwickler bei Wii Fit noch nicht einbinden, da noch nicht genau definiert war, wie das Gerät funktionieren würde. Mittlerweile haben wir in Japan schon zwei Millionen Stück verkauft, und es existiert auch schon ein neues Spiel, in dem es um Skispringen geht. Die Wii-Version vom Spiel "Skate" wird das Balance Board auch nutzen, sodass man wie bei einem echten Skateboard mittels Gewichtsverlagerung spielen kann. Wir werden wohl in Zukunft bereits bestehende Spiele durch die Möglichkeiten des Boards ergänzen. Man denke nur an das neue "Mario Kart", das man dann auch mit Gas- und Bremsfunktion über die Füße steuern könnte.
Die Wii-Konsole verfügt ja über einen Online-Anschluss. Wie könnte der für Wii Fit genutzt werden?
Wir haben schon von diversen Hausärzten und Krankenhäusern Anfragen bekommen, ob Wii Fit in Zukunft auch online einsetzbar wäre. So könnten Patienten bestimmte Übungen unter Anweisung von Ärzten auch zu Hause ausführen. Diese Überlegungen stehen aber noch am Anfang und erfordern eine sehr genaue Planung.
Studien über Jugendliche in Deutschland zeigen einen deutlichen Trend zu Über- oder Untergewicht. Gibt es in Japan einen ähnlichen Trend?
In Japan zeigt vor allem die Gruppe von Männern über 30 Jahren einen Trend zu Übergewicht, und die japanische Regierung will jetzt durch diverse Maßnahmen erreichen, dass in dieser Altersgruppe ein anderes Köperverständnis einkehrt. Bei Wii Fit geht es primär auch nicht um Gewichtsreduzierung, sondern eher um das eigene Körperverständnis. Deswegen ist auch der Modus mit den Yoga-Übungen sehr wichtig.
Frühere Spielideen wie die Nintendogs oder jetzt Wii Fit stammen ja direkt aus Ihrem privaten Leben. Ist Ihre Familie ein sehr kritisches Publikum?
Meine Familie ist meistens sehr ehrlich. Es gab schon Spiele, wo man ihr angemerkt hat, dass sie nur mäßig begeistert war. Meine Kinder bekommen die Spiele allerdings auch erst dann zu sehen, wenn sie schon fertig sind. Und dann kann ich leider auch nichts mehr ändern. Die meisten Anregungen stammen allerdings von meiner Frau. Die weiß genau, wenn mir ein Spiel gelungen ist!
Meilensteine der Videospielgeschichte von Shigeru Miyamoto:
Donkey Kong (1981)
Mario (1981; hieß zunächst "Jump Man", ab 1983 Mario)
Zelda (1986)
Nintendogs (2005)
Wii Fit (2008)
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