
Zombies!!!
Brettspiel von Todd Breitenstein
21.02.2008, 12:59, Text:
Jasper Nicolaisen
Man kennt das ja: Kaum hat man den umschwärmten Football-Star zum Abschlussball eingeladen, schon wird die ganze Stadt von lebenden Toten überrannt. Und dann heißt es: kreischen, Zombiegliedmaßen mit der Kettensäge verstreuen und dann noch mehr kreischen, bis man heil den Hubschrauberlandeplatz erreicht hat.
\\"Zombies!!!\\" stellt in einer gelungenen Mischung aus \\"Mensch ärgere dich nicht\\", \\"Das verrückte Labyrinth\\" und dem Kinderzimmer-Verkehrsteppich diesen B-Movie-Urmythos nach. Jeder Spieler zieht einen schrotflintenbestückten Pöppel durch das Straßennetz einer Kleinstadt, das Runde um Runde durch das Anlegen einer neuen Karte ausgebaut wird. Die verdeckt gezogenen Straßenabschnitte enthalten neben neuen Untoten auch praktische Shops mit allerlei Ausrüstung, die das Überleben leichter macht.
Alle im Weg stehenden Zombiepöppel müssen durch glückliches Würfeln und den überlegten Einsatz von Munitionsmarken aus dem Weg geräumt werden. Wer dabei Pech hat, landet wieder in der Mitte der Stadt auf dem Ausgangsfeld - zwar im Vollbesitz seiner Lebenskraft, aber jetzt durch Massen von geifernden Zombies vom rettenden Hubschrauberlandeplatz abgeschnitten, der sich irgendwo im Kartenstapel verbirgt und den es zu erreichen gilt, um zu gewinnen. Dass man die Mitspieler durch den Einsatz von Ereigniskarten fies blockieren und auf dem Weg zurückwerfen kann, sorgt denn auch für den eigentlichen Spielspaß.
\\"Zombies!!!\\" ist einer dieser Glücksfälle von Spiel, die mit einem Minimum an Spielelementen und simplen Regeln für maximalen Spaß sorgen. Die Kombination aus (selber) Fighten und (andere) Rausschmeißen fetzt für sich genommen schon ganz gut und wird hier in Kombination mit variablem Aufbau, schön designtem Spielmaterial im B-Movie-Stil und böse-lustigen Ereigniskarten mit blutigen Bildchen zu einem echten Lieblingsspiel. Besonders hervorgehoben seien noch die Erweiterungssets, die das Anlegen genretypischer Areale wie Militärbasis, Kaufhaus oder Waldstück gestatten, sodass man irgendwann auf dem Fußboden weiterspielen muss, um den ganzen Stadtplan voller Zombiefigürchen noch unterzubringen. Klare Kaufempfehlung für alle WG-Spieleabende, denen das ewige Siedlern zu langweilig wird.
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