Die Simpsons - das Spiel

EA

[PS3, Wii, Xbox 360, PS2, PSP, DS; Genre: 3-D-Jump'n'Run]

28.11.2007, 12:50, Text: Felix Scharlau

Parallel zum Simpsons-Film entwickelte EA in aller Stille ein neues Simpsons-Videospiel - erstmals auch für die Next-Gen-Konsolen. Das Ergebnis hat mit dem Film konsequent nichts zu tun. Und ist auch darüber hinaus ein postmodernes Kunstwerk für sich.

Bart läuft durch Springfield. Auf dem Boden liegt ein Buch, das ihn interessiert. Er hebt es auf. Es ist die Anleitung zu \\\\\\\\"Die Simpsons - das Spiel\\\\\\\\", die ihm unter anderem mitteilt, welche Superkräfte er besitzt und wie er sie einsetzt. Nur ein Beispiel, warum dieses Spiel anders und intelligenter ist als so viele andere. Wo \\\\\\\\"Spiele zum Film\\\\\\\\" normalerweise in wenigen Monaten zusammengeknüppelt werden, um dann eine hanebüchene Travestie des szenischen Gerüsts abzuliefern, wurde bei EA - und für die Videospielumsetzung einer Groening-Serie erstmals konsequent - der Wesenskern der Simpsons emanzipiert und von guten Autoren auf das neue Medium übertragen.


Heißt: Wo die Serie konsequent das eigene Genre - Film, Fernsehen, Popkultur - zitiert und humoristisch ausleuchtet, bilden hier hauptsächlich Videospiele und deren Welt den Referenzkosmos. Mit der Filmhandlung hat das Spiel nichts zu tun. So kann Homer als Ball durch die Gegend rollen (siehe \\\\\\\\"We Love Katamari\\\\\\\\"), und Comic Book Guy unterbricht das Spiel mit zynischen Statements, sobald Videospiel-Klischees wie explodierende Fässer oder unsichtbare Barrieren auftauchen.

\\\\\\\\"GTA\\\\\\\\" wird im Spiel sogar wie in echt zum großen Politikum: Marge formiert einen Mob, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, das jugendgefährdende Game \\\\\\\\"Grand Theft Itchy: Scratch Island\\\\\\\\" aus der Stadt zu verbannen. Als Gipfel der Selbstreferenz überreicht der Chef von Electronic Arts in einer Schlüsselszene Bürgermeister Quimby in dessen Whirlpool einen Koffer mit Bestechungsgeld. Aber auch jenseits der Insider-Verweise geht es detailreich und liebevoll zu. In der deutschen (wie englischen Version) sprechen alle Original-Synchronstimmen. Aufwendig produzierte Zwischensequenzen wirken wie direkt der Serie entnommen - manche Motive sind es mitunter auch (siehe Homer in \\\\\\\\"Heimatland der Schokolade\\\\\\\\" oder die Springfield überfallenden Horror-Delfine).

Fazit: Ein nicht ganz klassisches 3-D-Jump'n'Run, dessen besonderer Gameplay-Reiz sich aus dem Wechsel von linearem Missionsspiel und freiem Flanieren durch Springfield ergibt. Bei Letzterem hört man übrigens die Bewohner Springfields im Vorbeigehen herrliche Sätze reden. Zum Beispiel: \\\\\\\\"Habe ich eben wirklich eine Niere gegessen und ein Sandwich verpflanzt?\\\\\\\\" (Dr. Nick Riviera). Oder: \\\\\\\\"Ob meine Mutter heute aus dem Club wieder Hähnchen-Schenkel mitbringt?\\\\\\\\" (Nelson). Großartig.



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aus Intro #156 (Dezember 2007 / Januar 2008)

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