Sam & Max: Interview

... mit den Entwicklern

15.08.2007, 07:30, Text: Marc Seebode

Warum wurde das Spiel zunächst über das Internet als Download verkauft, bevor es auf DVD veröffentlicht wurde?
Telltale: Weil es genau das ist, was wir machen! Telltale Games entwickelt episodische Spiele, und diese Episoden dann online zu veröffentlichen ist ein entscheidender Teil unseres Geschäftsmodells. Wenn du jeden Monat ein neues Spiel veröffentlichen möchtest, ist es die effizienteste und kosteneffektivste Art und Weise, die Episoden online zu verkaufen, ganz zu schweigen davon, dass es für den Kunden viel schneller geht, als jeden Monat ins Geschäft zu gehen, um die Episode dort zu kaufen. Selbstverständlich haben wir die Möglichkeit, sobald die Season zu Ende ist, alle Episoden in einem Bundle auf DVD zu veröffentlichen, was bedeutet, dass wir sogar noch mehr Leute erreichen.
Was sind grundsätzlich die Vor- und Nachteile dieses Vertriebsweges?
Aus Entwicklersicht geben uns episodische Spiele im Gegenteil zu traditionellen Spielen eine Menge Freiheit, Geschichten auf unterschiedliche Art und Weise zu erzählen. Traditionelle Spiele sind eher wie Spielfilme - sie erzählen eine längere Geschichte, und eine Menge Arbeit (und Geld) muss in die Entwicklung gesteckt werden, um diese Geschichte gut zu erzählen. Episodische Spiele sind eher wie eine TV-Serie. Wir stecken den Großteil unserer Mittel zwar auch in die Erzählung einer guten Geschichte, da der Rahmen der Geschichte bei einer Episode aber kleiner ist, können wir viel fokussierter arbeiten und die Produktion effizienter durchführen. Zusätzlich stehen uns von der Geschichte abhängig alle Möglichkeiten offen, was gut für ein Spiel wie \"Sam & Max\" ist, denn die Comics von Steve Purcell sind ja auch nur kurze Abenteuer, die an den unterschiedlichsten und oft sonderbarsten Plätzen stattfinden.


Von der Spielerperspektive aus sind Spiele in Episodenform cool, weil du in die Geschichte mit einbezogen wirst, während sie sich entfaltet. Zwischen den einzelnen Episoden können sich die Fans auf verschiedenen Foren versammeln und darüber diskutieren, was wohl als Nächstes passiert. Auch weil wir neuere Episoden aus der Season erst entwickeln, während frühere Episoden schon veröffentlicht worden sind, haben wir von Telltale Games die Möglichkeit, auf das Feedback der Fans zu reagieren und möglicherweise sogar die Storyline basierend auf der Reaktion der Fans auf bestimmte Charaktere oder Punkte in der Geschichte zu ändern. Ein weiterer Pluspunkt der Spiele in Episodenform ist, dass sie einfach kürzer sind als vergleichbare Adventures. Eine Menge Leute haben einfach nicht die Zeit, sich 40 Stunden einem Spiel zu widmen, aber sie mögen es schon, sich einige Stunden nach der Arbeit oder am Wochenende mit einem Spiel zu befassen. Die \"Sam & Max\"-Episoden sind perfekt für viel beschäftigte Menschen, weil man jede Episode in einigen Stunden durchspielen kann, und wenn man sich mal entscheidet, eine Pause zwischen zwei Episoden zu machen, vergisst man nicht so leicht die Geschichte wie bei einem anderen Adventure.
Sind die Episoden in sich geschlossen, oder wird ähnlich wie bei TV-Serien mit Cliffhangern gearbeitet?
Jede Episode ist in sich geschlossen, sie wird aber durch eine übergreifende Storyline mit den anderen verbunden, und ja, es gibt Cliffhanger zwischen einigen Episoden. Normalerweise ist die letzte Szene in jeder Episode so entworfen, dass sich der Spieler Gedanken machen soll, was wohl als Nächstes geschehen könnte. Wie schon gesagt, es ist uns wichtig, dass jede Episode einen vernünftigen Spannungsbogen und ein zufriedenstellendes Ende hat. Einige Fans beschweren sich manchmal, dass episodische Spiele in Wirklichkeit ein \"großes\" Spiel sind, das in verschiedene Parts unterteilt wurde, aber das ist nicht das, was wir mit \"Sam & Max\" gemacht haben. Stattdessen haben wir sechs kleine Spiele entwickelt, und jedes einzelne ist ein Puzzlestücke im großen \"Sam & Max\"-Mysterium.
Kürzlich wurde ein neues \"Simon The Sorcerer\"-Spiel veröffentlicht, und Gerüchte um ein fünftes \"Monkey Island\" kursieren ebenfalls.

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aus Intro #153 (September 2007)
 
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