Gunpey

Nintendo

[Nintendo DS; Genre: Reaktions-Puzzlespiel]

21.05.2007, 15:30, Text: Bernd Begemann

Story: Linien erstellen. Von links nach rechts muss es durchgehend sein, oder alles geht den Bach runter.
Handling: Einmal mehr erweisen sich der Touchscreen und Stift des DS als solide Eingabegeräte für einen Puzzler – wie schon bei den Spielen “Meteos” und “Zoo Keeper”.
Was bleibt: Ein uraltes Spielprinzip, seinerzeit für Bandais “Wonderswan” als verzweifelte “Tetris”-Konkurrenz gedacht, poppig relauncht mit psychedelischen Farben und ansprechender Musik. Und, ja, man will seine Linie ungebrochen sehen. Darauf können sich Puzzlespiele verlassen: Wir wollen klar Schiff, wir wollen Ordnung, wir sind in einer analen Fixierung hängen geblieben. Bevor dieses “Sudoku” nicht aufgeht, weigere ich mich, die S-Bahn zu verlassen! Schon mal bei einem Umzug mit zu vielen Sachen vor einem kleinen Autokofferraum gestanden und an “Tetris” gedacht?


Partytauglichkeit: Nun, vielleicht kriege ich meine Linien eher geschlossen als du, und dann ärgerst du dich, und wir haben ein großes Hallo. Wie damals bei “Tetris” auf dem Uralt-Gameboy mit dem Linkkabel. EIN Kabel hatten wir! Und das bessere Spiel ...



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