
Final Fantasy XII
Square Enix / Koch Media
26.03.2007, 06:00, Text:
Katja Griesenbeck
Story: In der Welt Ivalice herrscht Krieg. Die Armee des Archadischen Imperiums bekämpft das kleine Königreich Dalmasca. Zu Beginn des Spiels wird man als junger Kämpfer Reks in das Geschehen geworfen und lernt die grundlegenden Techniken, ehe man das eigentliche Abenteuer einige Jahre später als dessen Bruder Vaan beginnt.
Handling: Mit “Final Fantasy XII” setzt Square Enix die erfolgreiche Reihe fort. Wieder zieht eine sechsköpfige Gruppe Abenteurer in den Kampf Gut gegen Böse, wieder hat jeder Charakter seine eigene kleine Geschichte. Neu ist das Kampfsystem, das erstmals nicht rundenbasiert, sondern in Echtzeit bestritten wird. Ebenfalls neu ist das Gambit-System, mit dem jedem Helden vor Beginn eines Kampfes Standardbefehle vorgegeben werden können. Geschickt eingesetzt, können diese über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Was bleibt: Ansonsten ist vieles beim Alten geblieben: Gleich zu Beginn empfiehlt es sich, seine Helden erst einmal einige Level hochzukämpfen, um gegen stärkere Gegner gewappnet zu sein. Die Truppe erhält immer wieder Aufträge oder Hinweise, was als Nächstes zu tun ist. Wer keine Lust hat, die Story schnell durchzuspielen, kann sich an Nebenquests wie der Jagd auf steckbrieflich gesuchte Monster stundenlang aufhalten.
Glanzlicht: Das Spiel gewinnt eindeutig durch das neue Kampfsystem, das die Kämpfe kürzer und interessanter macht. Zweites Highlight ist die Grafik – da haben die Entwickler noch einmal alles herausgeholt – ein fulminantes Ende der PS2-Ära.
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