Paradise

PC

21.08.2006, 06:00, Text: Bernhard Przybilla

Story: Nachdem sie ihren Vater König Rodon von Mauranien mehr als zehn Jahre lang nicht gesehen hat, kehrt Ann Smith in das Land zurück, über das Rodon wie ein Tyrann herrscht. Doch Smiths Flugzeug stürzt ab, Ann verliert das Gedächtnis und wacht in einem Harem auf.

Handling
: Bei Point&Click-Adventures gibt’s nicht viel falsch zu machen, und auch hier erlaubten sich die Programmierer keinen Schnitzer.


Was bleibt: Nur wenige Gamedesigner erreichen den besonderen Status, dass ihr Name auf dem Cover eines Spiels landet, dass tatsächlich damit geworben wird. Benoit Sokol hat es mit dem “Syberia”-Zweiteiler geschafft, in diesen exklusiven Kreis aufzusteigen. Dementsprechend groß waren die Erwartungen, als ein neues Sokol-Adventure angekündigt wurde. Und dementsprechend groß ist jetzt auch die Enttäuschung über “Paradise”. Auf den ersten Blick hat das Spiel alles, was auch “Syberia” zu einem Klassiker gemacht hat: exzellente Grafik, interessante Locations und Rätsel, die auch ohne Hilfe von Adventure-Freaks, die seit Monaten kein Tageslicht mehr gesehen haben, lösbar sind. Doch irgendwie will der Funke dieses Mal nicht überspringen. Die Pixelheldin wird eher aus Pflichtbewusstsein denn aus Abenteuerlust durch Mauranien gesteuert. Keine Frage, Spaß fühlt sich anders an. Das alles erinnert an eine misslungene Session in Intros “Kochen mit”-Rubrik: Auch beste Zutaten und ein Stargast garantieren nicht für ein tolles Menü.

Glanzlicht
: Seine ersten Meriten verdiente sich Benoit Sokol als Comiczeichner, und das macht sich auch dieses Mal bezahlt. Die Grafik hat das Flair, das anderen Games, die in technischer Hinsicht noch eine Schippe drauflegen können, oft fehlt.

Paradise
dtp / Anaconda
PC
Genre: Adventure




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aus Intro #142 (September 2006)

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