
24 – The Game
Sony Computer Entertainment
27.03.2006, 16:30, Text:
Felix Scharlau,
Felix Scharlau
PS2
Genre: Action-Adventure
Story: Die Story von \"24 - The Game\" ist irgendwo zwischen der zweiten und dritten Staffel der Fox-Serie angesiedelt. Aber das nur vorab an die Nerds da draußen. Dass es Jack Bauer und seiner \"Los Angeles Counter Terrorism Unit\" auch in Videospielform vor allem darum geht, die Welt zu retten, und das in ganz schön wenig Zeit, war ja ohnehin klar. Interessant ist wohl nur die Frage: Konnte der Reiz der Serie auch auf das Medium Videospiel übertragen werden? Alleine die Produktionszeit - das Spiel sollte ursprünglich im Oktober 2005 erscheinen, siehe unseren Schnellschussartikel in Heft #131 - deutet an, dass sich Zeit genommen wurde.
Handling: Auf den ersten Blick etwas gewöhnungsbedürftig. Gerade die Kamerasicht funktioniert zunächst nicht immer so, wie man es gerne hätte. Da machte \"Liebesgrüße Aus Moskau\" - \"24 - The Game\" vom Spielprinzip und der Tastenbelegung her eigentlich sehr ähnlich - jüngst eine bessere Figur. Denn wie James Bond muss nun auch Jack Bauer neben den Levels etliche Miniknobeleien hinter sich bringen. Bomben wollen entschärft, Verdächtige verhört und Satellitenbilder analysiert werden. Der Rest wird mit der Knarre erledigt. Die Levels sind übrigens erwartungsgemäß (weil analog zur Serie) auf eine Stunde fiktive Zeit angelegt.
Was bleibt: Nach der besagten Eingewöhnungsphase jede Menge Spielspaß. Besonders schön sind natürlich die Stellen, in denen in dramaturgischer Hinsicht Serie und Spiel verschmelzen. Stichwort: Split-Screen. Und zwar nicht nur als Gimmick-Zwischensequenz, sondern auch, während man gerade spielt.
Glanzlicht: Fast fotorealistisch gestaltete Charaktere, Original-Synchronstimmen und dass das Spiel tatsächlich endlich erschienen ist.
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