American McGee's Alice

PC

[Electronic Arts]

12.02.2001, 17:44, Text: Autor unbekannt

Zwei Dinge sind passiert. Erstens: jemand hat ein Spiel entwickelt zu der Geschichte, die man als Kind immer gerne gehört/gesehen, aber nie wirklich verstanden hat. Zweitens: dieses Spiel hat mich dazu gebracht, meinen Rechner grundzuerneuern. Nachdem ich mit Schrecken feststellen musste, dass die Mindestanforderungen dieses Spiels genau den Leistungen meines Rechners (K6/2-400, 16MB-TNT) entsprechen, musste ich mich entscheiden: Wonderland oder Diashow. Hm ... Wonderland! Mit 1000Hz (30cm!) und neuer Grafikkarte hieß es dann seitwärts gehen. Und dank verbesserter Quake3-Engine und vielleicht auch aufgrund der Leichtigkeit der entleerten Geldbörse steuert es sich ganz unbeschwert in der skurrilen Welt von “Alice”.

Das Wunderland zu retten scheint eine schwere Last auf den Schultern eines kleinen, netten Mädchens zu sein, aber nach ein paar Stunden trügt auch dieser Schein. Denn die Rätsel, die diese Mischung aus “Tomb Raider” und “Unreal” einem zu knacken gibt, sind keine 250.000-Marks-Fragen. Und dennoch weiß das Spiel zu überzeugen. Denn weder Alice noch das Wunderland sind so, wie man es sich im ersten Anflug kindlicher Nostalgie vorstellt. Vielmehr wurde hier eine Welt erschaffen voller dämonischer Wesen, bizarrer Landschaften und mit ebendiesem Mädchen, dem ich aber meinen Kuschelhasen nicht in die Hände geben würde. “Alice” öffnet die Tür zu einer mit 3D-Shooter-Action, netten Rätseln und wunderlicher Atmosphäre gespickten Reise, die sich lohnt, durchschritten zu werden. Follow the rabbit.



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