
GTA: San Andreas
Take 2
19.07.2005, 17:41, Text:
Felix Knoke,
Felix Knoke
PC, Xbox
Genre: jedes erdenkliche
Story: Es fängt damit an, dass die Luft flirrt, meine Hood die geilste, meine Homies die besten und meine Hairstyles die freshesten sind, dass die Sonne untergeht nur für mich, das BMX so cool zum Cruisen taugt. Damit, dass Uzi und Girlfriend hot sind, mein Body geshapet und der Lowrider gepimpt. Ich hab Häuser in der ganzen Stadt, Grove Street verteidige ich mit Pumpgun und Baseballschläger. Mit Spraydose cross ich Tags der anderen Gangs, gamble im Casino und dance in der Disco. Meinen Hunger still ich mit Pizza, Burgern oder Chicken, im Radio läuft Talkradio und Oldschool-HipHop.
Handling: Wenn das Flugzeug vor den eigenen Augen abstürzt, Cops Verbrecher jagen, der Sonnenuntergang supermalerisch ist, dann wollten die Leute von Rockstar das so. Wenn ich flirte, flüchte, fliege, dann wollte das Rockstar so. \"GTA\" bietet enorm viele Möglichkeiten - die Freiheit, zu tun, was Rockstar will. Die riesige Landschaft wurde gefüllt mit aberwitzig vielen Gimmicks, die es zu entdecken gilt. Das wirkt zunächst so, als ob man alles tun könne. Aber in Wirklichkeit kann man halt nur alles tun - was sie gescriptet haben. Das zweite Missverständnis: \"GTA\" ist nicht innovativ! \"GTA: San Andreas\" ist das, was am Ende einer jeden künstlerischen Entwicklung kommt: ein Musical! Nach \"GTA3\" war keine Entwicklung nach vorne mehr möglich, stattdessen begann das Ausperfektionieren des Status quo. Schweinerock-Wissenschaftler nennen das den OutKast-Effekt. Gut ist das allemal, nur halt nicht mehr innovativ oder genial. Und so strotzt \"GTA: SA\" vor lauter noch besseren Ideen, noch größeren Spielflächen, noch mehr Fortbewegungsmöglichkeiten und noch mehr Spaß und Krassigkeit und Kritik und wirkt dabei so perfekt und makellos wie ein Andrew-Lloyd-Webber-Verbrechen.
Was bleibt: Dass \"GTA\" trotzdem konkurrenzlos gut ist, liegt vor allem daran - dass es keine Konkurrenz gibt. \"GTA\" ist anderen Spielen um Meilen voraus. Es stimmt einfach alles, alles make sense, die Game-, Level- und Grafikdesigner waren überall, haben sich bei allem etwas gedacht. Die Art-Direction hat gute Arbeit geleistet: Ganz \"San Andreas\"-Land hat den Ruch des Echten. Aber nach \"GTA: San Andreas\" sollte endlich Schluss und wieder Zeit für Innovation sein.
Glanzlicht: Auf PC und Xbox gibt's neben größerer Sichtweite vor allem die Möglichkeit, eine eigene Radiostation mit MP3s zu füttern und Replays aufzuzeichnen. Ladezeiten entfallen quasi total. Aber warum gibt's bei Flickr.com eigentlich noch keine \"GTA\"-Gruppe?
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