Star Fox Assault

Nintendo

28.06.2005, 11:49, Text: Bernd Begemann, Bernd Begemann

Gamecube

Genre: Shooter

Story: Born Slippy! Die Kröte Slippy ist wieder da. Und der Hase Peppy und der Vogel Falco. Und Star Fox, der Fuchs. Allesamt Weltraumpiloten mit flinken, wendigen Raumgleitern. \"Krieg Der Sterne\" als Tierfabel.

Handling: Die Hälfte des Spieles verbringt ihr auf dem Boden, suchend und schießend. Die Seitwärtsbewegung

(\"Strafing\") geht nicht. Der \"Landmaster\"-Panzer klemmt ein bisschen. Das Waffenwechseln könnte komfortabler sein. Die Gegner sind zahlreich und sehr dämlich. Aber dann im All ... Da seid ihr Fuchs, da könnt ihr feuern. Will sagen, die Flugmissionen machen glücklich.

Was bleibt: Warum warum warum sieht dieses Spiel nur schlechter aus als \"Starfox Adventures\" vor zwei Jahren? Warum verschwinden feindliche Flugobjekte regelmäßig, obwohl sie gerade anvisiert wurden? Hier schreibt ein enttäuschter Liebender. Als ich gerade richtig drin war, gab es den Abspann. Zehn Levels à fünfzehn Minuten ist nicht so sehr umfangreich. Wenn man fertig ist, bleibt nur noch, die Medaillenränge zu verbessern. Na ja. Im Multiplayer dasselbe Bild wie im Solo-Modus: Laufen zäh, fliegen yeah! Ein gutes Spiel, kein brillantes.

Glanzlicht: Das Level mit der Weltraumstation. Hier geht das Konzept der Spielemacher auf, und die Aufgaben am Boden ergänzen die Flugmissionen harmonisch.



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