
Guild Wars
NC-Soft / Flashpoint
28.06.2005, 11:43, Text:
Oliver Zeyen,
Oliver Zeyen
PC
Genre: Online-Rollenspiel
Story: Tyria, satte Wälder, staubtrockene Wüsten oder saftig grüne Ebenen, gepaart mit knackigen Quests und fiesen Monstern. Hier fühlen sich Hobby-Krieger und Freizeit-Necromanten wohl. Das Ganze dann auch noch mit Hunderten anderer Prügel- und Zauberwütigen zu spielen garantiert dem Fan ein abwechslungsreiches Wochenende.
Handling: Sechs Berufe, über 150 kombinierbare Fähigkeiten, ein ausgeklügeltes dynamisches Questsystem mit Aufträgen, die nachhaltig den Spielverlauf beeinflussen, fetzige Player-versus-Player- bzw. Guild-versus-Guild-Matches, riesige Maps mit haufenweise marodierenden Monsterhorden und eine state of the art 3D-Engine mit teilweise atemberaubenden Grafiken plus kostenlosem Serverzugang.
Was bleibt: Der Feder der \"Diablo\"- und \"Warcraft\"-Erfinder entsprungen, macht \"Guild Wars\" durchweg eine gute Figur und profitiert von den Erfahrungen, die durch die beiden Vorgänger und die enge Zusammenarbeit mit der Community gesammelt wurden. So läuft man nicht mehr Gefahr, an einem bestimmten Punkt des Spiels in eine Sackgasse zu geraten, da man seinen Charakter in den falschen Skills trainiert hat. Die Fähigkeiten sind jederzeit änderbar und erlauben es so dem Spieler, den Charakter an bestimmte Situationen anzupassen. Einzig die doch sehr actionlastigen Kämpfe werden roundbased Fetischisten den Spielspaß ein wenig vermiesen.
Glanzlicht: Wer am Wochenende lieber zum Schwert statt zur Grillzange greift, eher Drachen erlegt, als Kaffee und Kuchen mit der Schwiegermama zu genießen, Action-orientierte Rollenspiele mag und zudem noch eine DSL-Leitung sein Eigen nennt, kommt um \"Guild Wars\" nicht herum.
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