Trackmania Sunrise

Nadeo / Koch Media

28.06.2005, 11:41, Text: Felix Knoke, Felix Knoke

PC

Genre: Rennspiel

Story: Irgendwann in der Geschichte der Spieleentwickler-Hybris musste sich ja mal jemand über Rennspiele Gedanken machen. Dass sie einfach nicht so sein müssten, wie sie sein müssen. Dass sie nicht konkret wie ein Wiener Schnitzel, pseudo-innovativ wie Crystal Coke oder ach so aufgedreht wie Koks sein müssen. Dass sie viel eher auch locker-leichte, yet hart knallende und Sucht erzeugende, fruchtig-erfrischende Sommercocktails mit quietschrosa Schirmchen sein könnten - ja, sogar können! Ja, warum eigentlich nicht, fragten sich wohl die französischen Entwickler Nadeo, wühlten ein wenig in der Spielekiste und übertreffen mit dem hochgradig Spaß-optimierten \"Trackmania Sunrise\" sogar noch den genialen Vorgänger vom letzten Jahr.

So leichtfertig wie genial wurde noch nie mit den hochgradig konservativen Rennspiel-Paradigmen umgegangen. Was nicht passt, wird spaßig gemacht. \"Trackmania\" entreißt \"Stunts\", dem Brøderbund-Klassiker von 1990, alle Inhalte, zimmert sie neu zusammen und verkauft sie unter neuem Namen. Und das ist völlig legitim. Das ist Evolution, das ist Pop! Nicht groß, sondern geil. Renn und Rätsel, Puzzle und Power, ein verflucht schneller Racer jenseits von Realismus oder Tuning-Gewichse. Durchgeknallt und dabei doch so konservativ, wie ein spielbares Computerspiel halt nur sein kann. Ein perfekter Popsong auf 900 Stundenkilometern.

Handling: Beherrschung und Übersicht? Bloß nicht verlieren! Straßenlabyrinthe in luftiger Höhe, Maschendraht-Loopings und - ich übertreibe nicht - wahnsinnige Sprungschanzen mit halbkilometerweiten Sprüngen sind das eine. Aber teils abartige Geschwindigkeiten, auswendig zu lernende Strecken und verpflichtend fehlerfreies Fahren verlangen dem Spieler auch eine Menge Konzentration und Geduld ab. Dazu die (nötigerweise!) hyperempfindliche Steuerung, die jedes Fingerzittern zur Schleuderparty verwandelt, und das doch auch anspruchsvolle Fahrverhalten der verschiedenen Fahrzeuge.

Was bleibt: Ich sag's euch: \"Trackmania Sunrise\" sieht lockerpopocker aus, ist dann aber doch schwerer zu spielen als gedacht. Was so sein muss. Letztendlich haut es um!

Glanzlicht: Umhauen. Ja, genau. Im Anspruch wie in der Wirkung. Das war Ziel dieses Spiels, und das ging auch in Erfüllung. Ich hype es frei heraus, das Spiel macht verflucht viel Spaß! Warum? \"Sunrise\" ist einfacher und komplexer zugleich, bietet viel mehr Strecken und Modi und setzt generell überall noch einen drauf, wo Teil #1 schon super war. Auch beim Editor. Die Fan-Scharen im Netz bieten bereits wieder unzählige weitere Strecken und Rätsel zum Download an. Und die eingebaute Trackmedia-Funktion - gezielt platzierte Special-Effects wie cinematische Kameras, Schriften und visuelle Effekte - wartet nur darauf, für eine Menge Auto-Remix-Unfug missbraucht zu werden. Vielleicht ist \"Trackmania\" also weniger ein Sommercocktail als gleich eine gut ausgerüstete Strandbar - mit freier Musikwahl jenseits der Downbeat-Pest. Bravo!



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