Time Crisis 3

Namco (PS 2)

03.02.2004, 16:31, Text: Jan Plogmann, Jan Plogmann

GENRE: Lightgun-Shooter.
STORY: Die imaginäre Mittelmeerinsel Astigos wird von der bösen zagorianischen Armee überfallen, die dem Inselstaat nicht nur die Freiheit nehmen will, sondern dort auch eine Raketenbasis einrichten möchte. Diese Bedrohung für den gesamten mediterranen Bereich ruft natürlich die altgedienten Topagenten Wesley Lambert and Adam Dunaway auf den Plan, die sich mal wieder in perfektem Teamwork durch die Levels schießen. Soweit die wie auch bei den Vorgängern etwas arg zusammenkonstruierte Hintergrundgeschichte. Handling: Time Crisis 3 ist eine direkte Umsetzung des gleichnamigen Spielhallen-Shooters, und dementsprechend ausgereift und durchdacht sind die Spielmechaniken.

Genretypisch wird der Spieler automatisch durch die Levels geleitet und kann sich somit auf Zielen, Schießen und Nachladen konzentrieren. Während man sich in den Vorgängerversionen noch mit einer Pistole begnügen musste, steht jetzt ein kleines Waffenarsenal zur Verfügung. Zwar wird das Spielen somit nur auf reflexhaftes Reagieren reduziert bzw. fehlen Interaktion mit der Umgebung oder Entscheidungsmöglichkeiten in Sachen Richtungswahl völlig, aber gerade das macht ja auch den besonderen Schießbuden-artigen Reiz des Genres aus. Was bleibt: Mit dem dritten Teil der Time Crisis-Reihe hat Namco ein rasantes und technisch perfektes Actiongeballere für die PS2 umgesetzt. Leider wird der optische Genuss durch leichtes Kantenflimmern getrübt. Trotz zahlreicher freispielbarer Zusatzmodi hat das Spiel das typische Manko aller Lightgun-Shooter: Es ist zu kurz und damit viel zu schnell durchgespielt. Glanzlicht: Für echte Lichtpistolenfreaks gibt es einen erweiterten Zweipielermodus, der jedoch zwei mit i.link verbundene Playstations voraussetzt. Dafür gibt’s dann aber geniales Teamplay aus verschiedenen Perspektiven.



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