Max Payne 2. The Fall Of Max Payne

Remedy / Take 2 (PC)

03.02.2004, 16:24, Text: Niels Kleinmann, Niels Kleinmann

GENRE: Shooter.
STORY: Hat Max Payne, tragischer Held und Cop aus New York, am Ende des ersten Teils schon Frau und Kind durch Gangster verloren, so erlebt der Arme im Lauf des zweiten Teils wohl ein Déjà-vu. Denn auch hier dreht sich alles um eine Frau. Die geheimnisvolle Mona Sax verdreht Max ordentlich den Kopf, steht ihm aber bei seinem Fall tatkräftig zur Seite. Die Story beginnt damit, dass Max schwer verwundet auf einer Krankenstation aufwacht und sich im Laufe des Spiels immer wieder bruchstückhaft an die Vergangenheit erinnert. Max kämpft sich im zweiten Teil durch eine düstere Story. Spätestens nach der ersten Zwischensequenz weiß man nicht mehr, wem man trauen kann und wem nicht.

Das Ganze steigert sich noch im Laufe der acht bis zehn Spielstunden. Freund wird zu Feind, und Feind wird zum Verbündeten. Das Ende macht dem Titel alle Ehre. Film Noir par excellence. Handling: An der Spielsteuerung wurde nicht viel verändert. Die Tastaturbelegung gestaltet sich äußerst benutzerfreundlich und übersichtlich. Sie steuert Max in der Verfolgerperspektive durch drei Kapitel, die in 24 Level unterteilt sind. In diesen Szenarien hat der Spieler die Wahl zwischen 13 verschiedenen Waffen, die so echt aussehen, als ob sie direkt vom real life importiert wären. Was bleibt: Setzte MP1 schon Maßstäbe in Sachen Spieltiefe und grafische Umsetzung, so legt der zweite Teil noch eine Schippe drauf. Die extra verbesserte MaxFX-Engine ist zwar nicht völlig state of the art. Bei der Faszination, die MP2 mit sich bringt, nimmt man das aber gerne in Kauf. Im Gegensatz zu der Engine haben die Entwickler in den einzelnen Levels nicht mit Polygonen gegeizt. Die Umgebung sieht derart real aus, dass man sich bei einer der gespenstischen Rückblenden auch schon mal verstohlen umschauen muss, um noch sicher zu sein, dass man auch wirklich nur vor seinem PC sitzt. Glanzlicht: Da sage ich nur: Bullet-Timemodus. In Zeitlupentempo weicht man Kugeln, Gegenständen und seinen Gegnern aus. Dabei ändert sich sogar der Sound, und wie in Matrix lässt man seinen Gegenspielern damit keine Chance.



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