Super Monkey Ball 2

Sega

11.04.2003, 17:00, Text: Gregor Wildermann, Gregor Wildermann

Genre: Geschicklichkeit.

Story: Die Welt ist rund. Diese augenscheinliche Tatsache müssen irgendwann auch die Entwickler bei AV-Design begriffen haben, steckten vier Comicaffen (Aiai, Meemee, Baby, Gongon) im ersten Teil von \"Super Monkey Ball\" jeweils in eine Kugel und ließen diese einen Hindernis-Parcours bewältigen.

Handling: Daran hat sich auch bei der Fortsetzung nichts geändert, nur dass sich dieser rollende Wahnsinn nun in einem Story-Modus über 150 frei schwebende Hindernis-Kurse erstreckt und statt sechs jetzt zwölf Partyspiele als Zugabe winken. Als offensichtliche Verbesserung wurde an der Optik der Spielumgebungen gearbeitet, die nun noch opulenter ausfallen.

Ähnlich dem realen Kugelspiel im schwenkbaren Holzkasten, ist die Bewältigung der Aufgaben eine Frage von Balance und Reaktionsvermögen, wobei der fein abgestimmte Controller des GameCube dieses Spiel erst möglich macht. Manch Primatenbändiger wird zwar beim Schwierigkeitsgrad mancher Levels fluchen, aber umso größer ist das Erfolgserlebnis, wenn es dann im Zeitlimit endlich geklappt hat.

Was bleibt: Darin liegt der unschätzbare Wert von \"Super Monkey Ball\": direkt losspielen und einfach nur Spaß haben. Daran könnte sich manch Videospiel ein Beispiel nehmen.

Glanzlicht: Bei den Partyspielen für einen bis vier Teilnehmer ließ man der Fantasie mal wieder den genialen Auslauf: Tennis, Golf, Billard, Fußball, Bowling oder Luftkampf - einmal gespielt, und das Grinsen verschwindet nicht mehr aus dem Gesicht.

(Nintendo GameCube)



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