
Super Monkey Ball 2
Sega
11.04.2003, 17:00, Text:
Gregor Wildermann,
Gregor Wildermann
Genre: Geschicklichkeit.
Story: Die Welt ist rund. Diese augenscheinliche Tatsache müssen irgendwann auch die Entwickler bei AV-Design begriffen haben, steckten vier Comicaffen (Aiai, Meemee, Baby, Gongon) im ersten Teil von \"Super Monkey Ball\" jeweils in eine Kugel und ließen diese einen Hindernis-Parcours bewältigen.
Handling: Daran hat sich auch bei der Fortsetzung nichts geändert, nur dass sich dieser rollende Wahnsinn nun in einem Story-Modus über 150 frei schwebende Hindernis-Kurse erstreckt und statt sechs jetzt zwölf Partyspiele als Zugabe winken. Als offensichtliche Verbesserung wurde an der Optik der Spielumgebungen gearbeitet, die nun noch opulenter ausfallen.
Was bleibt: Darin liegt der unschätzbare Wert von \"Super Monkey Ball\": direkt losspielen und einfach nur Spaß haben. Daran könnte sich manch Videospiel ein Beispiel nehmen.
Glanzlicht: Bei den Partyspielen für einen bis vier Teilnehmer ließ man der Fantasie mal wieder den genialen Auslauf: Tennis, Golf, Billard, Fußball, Bowling oder Luftkampf - einmal gespielt, und das Grinsen verschwindet nicht mehr aus dem Gesicht.
(Nintendo GameCube)Artikel kommentieren
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