Splinter Cell

(Ubi Soft)

21.01.2003, 16:07, Text: Gregor Wildermann, Gregor Wildermann

Wer an seine Kindheit zurückdenkt, wird sich sicherlich erinnern können, welche Spiele er mit Freunden immer wieder gespielt hat. Abseits von Playmobil, Chemiebaukasten und Co. war Verstecken und Fangen immer beliebt, und zu Karneval verkleidete man sich gerne als Indianer, Pirat oder Cowboy. Jahre später hat es ein Konsolenspiel geschafft, all diese Elemente in einem Spiel zu vereinen. In “Tom Clancy’s Splinter Cell” findet man sich in der Rolle des Geheimagenten Sam Fisher, der für die NSA-Geheimorganisation Third Echelon vierzehn Auftragsdienste erledigt. Das Ubi-Soft-Außenbüro in Montreal hat es dabei geschafft, eine Art Wunschliste der Spielmöglichkeiten umzusetzen: Sam Fisher verfügt über Infrarot- und Nachtsichtgerät, kann an Wänden klettern, sich herabseilen oder sich im Spagat zwischen zwei Wände stellen.

Dazu kann er selbstverständlich auch Schlösser knacken, mit einer speziellen Kamera unter Türen schauen und im Ernstfall auch Gegner als Geiseln nehmen. Banales Töten ist dabei in vielen Levels per Auftrag verboten und zwingt dadurch zu völlig neuen Spielansätzen, die einzeln sogar noch variiert werden können. Eine taktisch einsetzbare Sichtbarkeitsanzeige zeigt dem Spieler, ob Fisher in seinem Einsatz den Schutz der Dunkelheit auch richtig ausnutzt. All diese Elemente wurden sinnvoll am Controller verteilt und im Spielverlauf hat man nie das Gefühl, nur ein externer Spieler zu sein. Man nimmt dieses Spiel ab der ersten Minute ernst, denn die Parameter der Aufgaben und der Umgebung richten sich fast immer nach der einen perfekten Komponente: der Realität! Grafisch nutzt “Splinter Cell” vor allem in den Licht- und Bewegungseffekten die volle Kapazität der Xbox und es wird sich zeigen, ob die für März und April geplante Umsetzung für PC, PS 2 und GameCube ähnlich gut funktionieren. Ab Mitte März wird es über den Onlinedienst Xbox-Live für “Splinter Cell” auch möglich sein, neue Levels auf die Festplatte zu laden.



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