Jaro Gielens / Handhelds
Die Ahnen der Playstation Vita
06.02.2012, 11:14, Text:
Gregor Wildermann, Foto: Mareen Fischinger
Der Interface-Designer Jaro Gielens besitzt mit 800 Einzelstücken eine der größten Sammlungen an portablen Videospielsystemen weltweit. Für Intro unterzog der Düsseldorfer die dieser Tage erscheinende PlayStation Vita einem Test. Was macht ein perfektes Handheld aus, Jaro?
Interview: Gregor Wildermann
Jaro, zunächst: Leute sammeln Briefmarken, Platten, Porzellan-Delfine. Wie fängt eine Sammlung für Handheldcomputer an?
Zunächst versuchte ich nur, mir verschiedene größere Spielkonsolen aus meiner Jugend wiederzubeschaffen. Etwa die Systeme Atari 2600, Vectrex oder ColecoVision. Dabei habe ich schnell gemerkt, wie gut mir die eher kleinen Handheldgeräte gefielen.
Deine Sammlung bewegt sich zeitlich zwischen 1976 und 1985. Ganz schön eng abgesteckt, warum eigentlich?
Vor 1976 gab es schlichtweg keine Computerspiele im Massenmarkt, und 1985 als Grenzjahr ergab sich aus dem Design der Spiele und den Veränderungen in der Videospielindustrie. Nahezu alle Hersteller, die ich in meiner Sammlung führe, haben zu dieser Zeit aufgehört zu produzieren.
Welche Kriterien muss ein Handheldspiel zur Aufnahme in deine Sammlung erfüllen?
Für mich ist es wichtig, dass die Kombination aus Hard- und Software aufeinander abgestimmt ist. Mir gefällt beispielsweise, wenn bei einem Autorennspiel aus dieser Zeit ein kleines Lenkrad statt normaler Buttons angebracht ist. Selbst die einfachsten Spiele meiner Sammlung erzeugen deswegen eine gewisse Magie. Und dafür bin ich auch bereit, so wie bei der Adventure-Vision-Konsole mal ein Monatsgehalt zu opfern. Handhelds wie die Game&Watch-Serie von Nintendo habe ich mir damals immer nur im Fenster der Spielwarengeschäfte anschauen können, weil sie einfach zu teuer waren.
Ein Spiele-Retro-Revival wurde ja schon vielfach ausgerufen. Was fasziniert das Publikum an früher? Die Einfachheit der Spiele oder die Zeitreise in Jugendtage?
Wohl beide Faktoren, wobei ich eher hoffe, dass die Leute die Einfachheit der Spiele mögen. Ich finde es toll, wenn man beim ersten Blick auf das noch ausgeschaltete Gerät sieht, worum es sich handelt. Die Spannung aus dem, was einem versprochen wird und dann in abstrakter Form auf dem Display zu sehen ist, finde ich sehr reizvoll.
Du hattest vorab die Möglichkeit, die neue PlayStation Vita von Sony anzuspielen. Wie war dein Eindruck?
Mein erster Eindruck von der Vita stammte von Clips im Netz, in denen die verschiedenen Starttitel vorgestellt wurden. Da steckten eine Menge guter Ideen drin. Vor allem die Touchscreens auf der Vorder- und Hinterseite wurden bei Spielen wie »Uncharted Golden Abyss« und »Little Big Planet« gut eingesetzt. Der zweite Eindruck, als ich das Gerät dann in der Hand hatte, war weniger gut. Man kann die Vita nicht anfassen, ohne irgendeinen der Knöpfe zu berühren. Leider ist die Steuerung und Interaktion ja nicht einheitlich geregelt, sodass man sich mit jedem Spiel wieder neu auf das Gerät einstellen muss. Ich musste die Vita auch jedes Mal anders festhalten. In meinen Augen konnte sich Sony nicht entscheiden, für wen das Gerät gemacht ist. Für die bisherigen PSP-Spieler oder für die Zielgruppe, die sonst Touchscreen-Geräte gewohnt ist.
Gibt es aus deiner Sicht das perfekte Handheld-Gerät überhaupt?
Ein iPad oder iPhone ist schon sehr durchdacht. Ich habe dafür auch schon eine Menge Spiele geladen, aber meistens schaue ich nur, wie die umgesetzt wurden. Touchscreen-Geräte finde ich generell gut, weil man da mehr Freiheiten zur Individualisierung hat. Bei einem 3DS von Nintendo sind mir dagegen schon zu viele Knöpfe drauf. Weniger ist manchmal wirklich mehr.
www.handhelden.com
http://de.playstation.com/psvita
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