Fotostrecke: Top 7
Für die Schnorrer unter den Gamern hat Jan Bojaryn die sieben schönsten Gratisspiele gesammelt. [mehr]
Gutes von gestern
Wieder erleidet ein Held Gedächtnisverlust. Aber immerhin nehmen die Pendulo Studios, spezialisiert auf Adventures im schicken Comicstil, die faulste Erzählstrategie der Welt ernst. [mehr]
Ein Spiel, das endlich mal die Klappe hält
Vergrabt die Schusswaffen im Sand. Latscht durch die Wüste, helft Fremden, bezwingt einen Berg. Die Videospiel-Reise »Journey« für Playstation 3 verspricht mehr Trost als Paulo Coelhos Gesamtwerk. [mehr]
Zwei Pfund Gehacktes
1993 wussten wir alle, wie das düstere 21. Jahrhundert aussehen würde: Konzernsyndikate beherrschen die Welt. Elitesöldner führen heimliche Blitzkriege, nur durch schusssichere Milchglasscheiben unseren Blicken entzogen. Diese privilegierten Krieger sehen [mehr]
Alles explodiert immer
Asura ist der Schutzheilige aller Wutbürger. Die sehr freie buddhistische Überlieferung »Asura’s Wrath« erzählt, wie dem Hitzkopf alle zehn Minuten der Kragen platzt. Am Ende liegt vor dem Spieler ein irres japanisches Videospiel, das eigentlich gar keine [mehr]
Knoff Hoff!
Mitte des 16. Jahrhunderts in Barcelona: Zwei plakativ ungleiche Brüder entwickeln unter finanziellem Hochdruck ein revolutionäres Fluggerät, als wären sie Laienschauspieler bei »ZDF History«... [mehr]
Parallelwelten des Jazz
Noch bevor mit »Final Fantasy Versus XIII« das logische Gegenstück zu »Final Fantasy XIII« erscheint, wagt Square Enix mit »Final Fantasy XIII-2« ein Zwischenspiel. Wir behalten den Überblick. [mehr]
Selbstverwirklichung mit Hubba Bubba
Das Kaugummi freut sich: Das Kaugummi tanzt. Die fröhliche Debilität des unförmigen pinken Nintendo-Maskottchens aus der zweiten Reihe kann geradezu körperliche Reaktionen hervorrufen. [mehr]
Ich hab nur Zwiebeln geschnitten
Jeder von uns bricht zusammen, wenn er auf das erste Stofftier angesprochen wird. Warum hüten wir zernagte, stinkende Textilruinen? Spieler, die sich mit derselben bedingungslosen Liebe an das Super NES ihrer Kindheit erinnern, werden im Angesicht von »To [mehr]
Blade Runner beim Optiker
Ja doch, »Gemini Rue« soll so aussehen. Warum auch nicht? Adventures sind so altmodisch, da kann man auch gleich Technik auf Urzeitniveau als Nostalgie verkaufen. Im Seniorenkostüm steckt aber ein junger Frechdachs. [mehr]
Da klimpern die Harmoniemünzen
Der Homs Shulk entdeckt beim Versuch, Bionis vor den Mechon zu beschützen, das wahre Monado. Wird er davon satt? Jan Bojaryn hat sich nicht verwirren lassen und führt jetzt regelmäßig Harmoniegespräche. [mehr]
Strümpfe des Zorns
Warum gibt es heute noch Spiele wie vor 15 Jahren? Weil immer noch dieselben Typen vor dem Bildschirm sitzen. Jan Bojaryn ist lange wach geblieben un [mehr]
für PC (Namco Bandai)
Fantasy mit edlen Elfen, tapferen Kriegern und der pompösen pseudoaltertümlichen Sprache ist längst ein einbetoniertes Klischee [mehr]
»Weil das noch nicht gemacht worden ist«
Videospiele stecken in einer kreativen Krise, aus der sie kein muskulöser Glatzkopf mit Schrotflinte wird freiballern können. Aber die Sackgasse großer Studios ist für kleine Entwickler mit neuen Ideen eine Chance. Jan Bojaryn hat sich bei drei deutsche [mehr]
Kleine Entwickler, große Ideen: »Weil das noch nicht gemacht worden ist«
Die Sackgasse großer Studios ist für kleine Entwickler mit neuen Ideen eine Chance. Jan Bojaryn hat sich bei drei deutschen Pionieren umgehört. [mehr]
Anthony Michael Sneed
In Anthony Michael Sneeds Gemälden zu fiktiven Videospielen koksen Mitglieder des Ku-Klux-Klans, richten Spieler das Fadenkreuz auf JFK oder spähen onanierend durch Schlüssellöcher. Jan Bojaryn sprach mit dem in Brooklyn lebenden Maler über seine kontrove [mehr]
für Xbox 360 und PS3
Ein ganz wunderbares Brettspiel. [mehr]
Kaninchen in der Waschmaschine
Ist ja irre: Die total verrückten Rabbids schlagen wieder zu! Der deutsche Titel von Raving Rabbids: Travel In Time" klingt schmerzhaft nach Klamauk [mehr]
Textadventure-Doku: »Packender, intensiver als andere Spiele«
Jan Bojaryn im Interview mit »Get Lamp«-Regisseur Jason Scott [mehr]
Computer-Textadventures
In den 80ern waren schlichte Computer-Textadventures ein Massenphänomen. Heute ist das Genre weitestgehend verschwunden - aber nicht totzukriegen. [mehr] [1 Kommentar]
"Benutze-Flaschenöffner-mit-Zeigestock"
Kein bauchbarer Kommentar zum Umweltschutz, aber ein liebevoll gestaltetes, klassisches Adventure. [mehr]
Außerparlamentarische Opposition
Endlich wieder ein Spiel, das politisch motivierten Mord propagiert! Im dritten „Fable“ treffen die Kinder der Heldengeneration des zweiten gegeneinander an. [mehr]
Liebe ist ein Greifhaken
In Lara Crofts erstem Privatabenteuer abseits beruflicher „Tomb Raider“-Videospiel-Verpflichtungen entpuppen sich die Archäologin und Totec, der Maya-Krieger, als Traumpaar. Jan Bojaryn hat beide gespielt. [mehr]
Videospiel-Preview: Dirty Dancing in Albion
Fable 3 soll nicht nur ein Action-Rollenspiel werden, sondern eine Revolution. [mehr]
Sand im Auge
Scheiße, wie sieht der denn aus? Das Gesicht des neuen Prinzen ist eine Mischung aus Babyspeck, Katze und Stoppelbart. Das ist nicht schlimm, meistens sieht man ihn von hinten. Aber symptomatisch, findet Jan Bojaryn. [mehr]